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미국판 '크림' Whatnot, 200억 달러 가치로 급부상
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미국판 '크림' Whatnot, 200억 달러 가치로 급부상

미국 라이브 커머스 플랫폼 Whatnot이 200억 달러 기업가치로 성장했습니다. 중국과 다른 접근법, 수집품 중심 전략, 한국 시장에 주는 시사점을 분석합니다.

#whatnot#라이브커머스#미국스타트업
2026년 7월 2차원 게임 매출 TOP10, 미하요가 1~3위 석권
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2026년 7월 2차원 게임 매출 TOP10, 미하요가 1~3위 석권

2026년 7월 중국 2차원(이차원) 게임 매출 TOP10을 분석합니다. 미하요가 사상 최초로 1~3위를 휩쓸었고, 원신이 15.87억 위안으로 1위를 차지했습니다. 시장 트렌드와 향후 전망을 살펴봅니다.

#이차원 게임#미하요#원신
AI·전력반도체 두 개의 칩 본사, 항저우에 둥지 틀다
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AI·전력반도체 두 개의 칩 본사, 항저우에 둥지 틀다

중국 항저우 첸탕구에 AI칩 기업 타이추위안치와 SiC 반도체 기업 아이스테가 본사를 잇달아 이전하며 현지 반도체 생태계를 강화하고 있다. 항저우의 산업 유치 전략과 시장 파급력을 분석한다.

#항저우#반도체#ai칩
지비트(G-bits) 반기 순이익 70% 급증, 10주당 100위안 배당…게임 인쇄기인가?
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지비트(G-bits) 반기 순이익 70% 급증, 10주당 100위안 배당…게임 인쇄기인가?

중국 게임사 지비트(G-bits)가 10주당 100위안의 파격 배당을 발표하며 시장을 놀라게 했다. 반기 순이익이 전년 동기 대비 최대 71% 급증한 가운데, 신작 《장검전설》의 흥행과 기존 인기작 《문도수유》의 안정적 매출이 맞물린 결과다. 이번 배당이 의미하는 바와 게임 산업의 배당 트렌드를 분석한다.

#지비트#게임 배당#중국 게임주

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