
알리바바 800억 홍콩달러 AI 투자 유치, 3배 초과认购 기록
알리바바가 800억 홍콩달러 규모의 신주 배정에서 3배 초과认购을 기록하며 AI 투자 확대에 나섰다. AI 관련 매출 73억 달러, 3800억 투자 계획 등 상세 분석.

알리바바가 800억 홍콩달러 규모의 신주 배정에서 3배 초과认购을 기록하며 AI 투자 확대에 나섰다. AI 관련 매출 73억 달러, 3800억 투자 계획 등 상세 분석.

팝마트 2026년 상반기 실적 발표, 해외 매출 감소와 재고 증가로 주가 급락. 라부부 의존도와 신 IP 성장성, 한국 시장 전망까지 심층 분석.

샤오미가 玄戒 O3·O100·D100 등 3종 자체 칩을 동시 공개하며 스마트폰·전기차·AI 시장에 도전장을 내밀었습니다. 레이쥔의 전략과 향후 전망을 심층 분석합니다.

노키아가 중국 항저우 연구개발 센터를 폐쇄하고 1600명을 감원합니다. 5G 사업 부진과 중국 시장 축소로 인한 구조조정, 그리고 통신 장비 기업으로서의 노키아의 미래 전략을 분석합니다.

바이트댄스가 틱톡샵 한국 시장 확대를 위해 상하이에서 한국어 가능한 물류 전문가를 채용합니다. 연봉 52만~90만 위안 수준, 자격 요건과 업무 내용을 분석합니다.

네팔 산사태로 티베트 길롱 국경검문소에서 558명 실종. 구조대 첫 도착, 헬기·드론 투입, 1.2억 위안 긴급 지원. 복잡한 지형과 기후로 구조 난항, 향후 전망 분석.

2026년 8월 27일 게임 산업 주요 뉴스: 게임스컴 2026에서 중국 게임의 약진, 텐센트·넷이즈·미호요의 신작, 국내 기업 실적, 플랫폼 정책 변화까지 핵심 요약과 분석.

앤트그룹(蚂蚁集团)의 연봉, 복지, 채용 조건, 회사 문화, 성장 전망을 심층 분석합니다. 알리바바 계열 금융·AI 기업으로 이직을 고려한다면 주목하세요.

포켓몬과 트레이너들이 함께하는 모바일 RPG, Pokémon Masters EX를 심층 리뷰합니다. 주요 기능, 장단점, 추천 대상을 자세히 소개합니다.

빌 게이츠가 AI로 인한 일자리 대체를 막기 위해 '인간 전용 직업'을 지정해야 한다고 경고했습니다. 6000자에 달하는 장문의 글에서 그는 정부의 대응 부족을 지적하며, AI가 초래할 '격변의 시대'에 대비해야 한다고 강조했습니다. 핵심 내용과 시사점을 자세히 분석합니다.

섬에어 앱의 주요 기능, 장단점, 추천 사용자, FAQ까지 상세히 분석한 리뷰입니다. 김포-사천 노선 항공권 예약을 빠르고 간편하게 이용해보세요.

글로벌 게임시장이 성장하는 가운데 한국 게임산업은 이용자 감소와 기업 폐업 급증으로 위기를 맞고 있다. MMORPG 의존과 변화하는 소비습관이 원인으로 지목되며, 중국 게임의 약진까지 겹쳐 경쟁력 약화가 우려된다.

나만 SSS급 퇴마사는 혼자서도 강력한 퇴마사가 되어 하드캐리하는 MMO RPG입니다. 장점, 단점, 추천 대상을 자세히 분석했습니다.

고스트헌터 - 퇴마사키우기의 최신 업데이트와 주요 기능을 소개합니다. 방치형 RPG의 매력, 장단점, 추천 사용자, FAQ까지 상세히 다뤘습니다.

애플이 9월 9일 첫 폴더블 아이폰 '울트라'를 공개합니다. 신형 CEO 체제에서 열리는 이번 행사, 어떤 변화가 있을지 분석합니다.

알리바바와 텐센트의 AI 투자 전략을 비교 분석합니다. 알리바바의 공격적 AI 인프라 투자와 텐센트의 방어적 접근법, 클라우드와 AI 생태계 구축 전략을 심층적으로 살펴봅니다.

알리바바 클라우드가 AI 수요에 힘입어 30% 성장했지만, AWS와의 수익성 격차와 자본 지출 부담은 여전한 과제입니다. 2026 회계연도 중간 보고서를 분석합니다.

쉬인(Shein)이 9월 1일 홍콩 증시에 상장합니다. 최대 2102억 홍콩달러 규모, 2022년 대비 70% 낮은 평가. 성장 둔화와 규제 리스크 속에 기술과 브랜드에 80% 투자하는 전략을 분석합니다.

중국 대표 IT 기업인 JD닷컴과 알리바바에서 근무한 개발자의 경험담을 통해, 단순한 복지와 평판 너머의 '내부 기술 인프라'와 '엔지니어링 문화'가 얼마나 중요한지 분석합니다. 한국의 네이버·카카오 등 대기업과 비교하며 시사점을 얻어보세요.

중국 게임사 三七互娱에서 3년간 일한 디자이너의 솔직한 경험담. 높은 연봉과 복지 뒤에 숨은 프로젝트 압박, 워라밸, 그리고 건강의 대가를 분석합니다.

애니모(Aniimos)는 오픈월드 몬스터 포획 RPG로, 자유로운 탐험과 수집 요소가 돋보입니다. 장점과 단점, 추천 대상, FAQ까지 상세히 분석했습니다.

중국 초콜릿 브랜드 드브(德芙)가 공식 플래그십 스토어의 부적절한 숏폼 광고로 논란에 휩싸였다. 해당 광고는 '남자친구 몰래 애매한 관계와 공유'라는 내용으로 네티즌들의 공분을 샀고, 드브는 결국 공식 사과문을 발표했다. 이번 사건을 통해 브랜드의 콘텐츠 검수 시스템과 마케팅 윤리의 중요성을 짚어본다.

카카오톡의 주요 기능, 장단점, 사용자 후기를 분석한 상세 리뷰. 무료 통화부터 오픈채팅까지, 한국 대표 메신저의 모든 것을 알아봅니다.

2026년 1~7월 중국 온라인 광고 시장은 전체 투자가 증가했지만 광고주 수는 감소했습니다. 정보류 광고가 주도하고 IT·네트워크·뷰티 업종이 강세를 보였으며, AI 제품 광고가 급증했습니다. 주요 트렌드와 시사점을 자세히 분석합니다.

엔비디아가 시장 기대를 뛰어넘는 실적을 발표하고도 주가가 하락하는 현상, 그 원인과 향후 전망을 심층 분석합니다. AI 인프라 투자와 주주 환원 정책의 변화 가능성까지 살펴봅니다.

美团의 '핀하오판'이 맥도날드와 손잡고 3000개 매장에서 저가 세트를 출시했습니다. 이 제휴가 외식 배달 시장에 주는 의미와 향후 전망을 분석합니다.

중국 개발사 칠리룸의 '요기 나이트'가 1억 다운로드를 돌파했습니다. 400여 종 무기, 20+ 캐릭터, 멀티플레이 등 게임의 핵심 재미와 한국 시장에서의 인기 비결을 심층 분석합니다.

AI로 만든 광고 소재가 4배 늘었지만 수익은 75% 급감한 'Top Heroes' 사례를 분석합니다. AI 광고의 효과적인 활용법과 주의점을 한국 시장 관점에서 살펴봅니다.

미호요의 7월 iOS 매출이 전월 대비 119% 급증하며 게임 업계에 충격을 줬다. 텐센트와 넷이즈의 대응 전략, 미호요의 성장 비결과 향후 전망을 심층 분석한다.

중국 핵융합 에너지주가 급등하며 시장의 관심이 집중됐다. 2026 핵융합 에너지 컨퍼런스에서 발표된 25T 고온초전도 자석 개발 계획과 관련주 전망을 분석한다.

2026년 하반기 출시 예정인 2차원(이차원) 모바일 게임 TOP 10을 분석합니다. 시장 동향, 기대작 정보, 그리고 게임별 차별화 전략까지 심층적으로 다룹니다.

알리바바가 게임 자회사 링시게임즈(灵犀互娱)를 사모펀드 신천캐피탈에 약 101억 위안에 매각했습니다. 이번 거래의 배경과 게임 산업에 미칠 영향을 심층 분석합니다.

알리익스프레스가 브라질 쇼핑 앱 다운로드 1위를 차지하며 현지 시장 공략에 성공했습니다. 8월 대형 프로모션 첫날 매출이 전월 대비 85% 급증했고, 한국 브랜드의 브라질 진출 전략에도 중요한 시사점을 던집니다.

미국 정부가 TikTok에 4억 달러(약 27억 위안)의 역대 최대 아동 개인정보 보호 벌금을 부과했습니다. 이번 사건의 배경과 의미, 한국 기업에 주는 시사점을 분석합니다.

중국 광모듈 3사(중지쉬촹, 신이성, 톈푸통신)의 반기 실적과 시장 반응을 분석합니다. 매출 급증에도 불구하고 현금흐름 악화와 재고 증가에 대한 우려를 짚어보고, 2027년 전망까지 살펴봅니다.

미국 라이브 커머스 플랫폼 Whatnot이 200억 달러 기업가치로 성장했습니다. 중국과 다른 접근법, 수집품 중심 전략, 한국 시장에 주는 시사점을 분석합니다.

알리바바의 알리익스프레스가 2026년 6월 분기 처음으로 흑자를 기록했습니다. 해외 물류 네트워크 구축과 현지화 전략이 주효했던 것으로 분석됩니다. 중국 전자상거래 플랫폼의 해외 진출 방식 변화와 향후 전망을 자세히 살펴봅니다.

젠슨 황의 딸 매디슨 황이 세계 로봇 대회에서 중국 로봇 기업을 찾은 이유와 엔비디아 물리 AI 전략, 그녀의 파격적인 경력 전환 스토리를 분석합니다.

2026년 8월 넷째 주 게임 업계 소식을 총정리했습니다. 중국 게임의 글로벌 진출, GTA6 유출 사태, 콘솔 가격 인상 등 주요 이슈를 심층 분석합니다.

2026년 7월 중국 모바일 게임 시장을 분석합니다. 미호요 매출 71% 급증, 에그파티 글로벌 7.7억 달러 돌파, IP 콜라보 전략 등 주요 트렌드를 심층 분석합니다.

2026년 7월 중국 2차원(이차원) 게임 매출 TOP10을 분석합니다. 미하요가 사상 최초로 1~3위를 휩쓸었고, 원신이 15.87억 위안으로 1위를 차지했습니다. 시장 트렌드와 향후 전망을 살펴봅니다.

미호요 《절구역》의 핵심 아트 디렉터가 연봉 1억 원대를 포기하고 인디 농사 게임 개발에 도전합니다. 그의 20년 꿈과 게임 업계의 현실, 그리고 우리가 배울 점을 분석합니다.

금산소프트 2026년 상반기 실적에서 게임 매출 19% 급감. '검망3' 노후화, '진백금구' 사건, '해한기' 10년 만의 실패, '아鹅살' 선방까지. 중국 게임 시장의 냉혹한 현실을 파헤친다.

블랙신화 우쿵 개발사 게임과학의 극악한 채용 과정과 독특한 기업 문화를 분석합니다. 10만 지원자 중 10명만 뽑는 비결, 낮은 연봉에도 직원들이 떠나지 않는 이유를 심층 조명합니다.

중국 항저우 첸탕구에 AI칩 기업 타이추위안치와 SiC 반도체 기업 아이스테가 본사를 잇달아 이전하며 현지 반도체 생태계를 강화하고 있다. 항저우의 산업 유치 전략과 시장 파급력을 분석한다.

중국 게임사 지비트(G-bits)가 10주당 100위안의 파격 배당을 발표하며 시장을 놀라게 했다. 반기 순이익이 전년 동기 대비 최대 71% 급증한 가운데, 신작 《장검전설》의 흥행과 기존 인기작 《문도수유》의 안정적 매출이 맞물린 결과다. 이번 배당이 의미하는 바와 게임 산업의 배당 트렌드를 분석한다.

넷이즈 2026년 2분기 실적 분석: 게임 부문 성장에도 투자 손실로 순이익 감소. 상반기 매출 424억 위안, 신작 부재와 향후 전망을 심층 분석합니다.

알리바바 P7 직원이 샤오홍슈 오퍼를 받았다. 총액 150만 위안, 40% 인상? 실제론 20%뿐? 순수 IC 직군의 딜레마와 이직 리스크를 분석한다.

중국 애니메이션 《니우라이》가 혹평 속 역주행 흥행 돌풍을 일으키며 화제다. '흑홍(黑紅) 유행' 현상과 관영 매체의 새로운 소통 전략을 분석한다.

2026년 2분기 일본 방문 외국인 소비, 미국이 1위에 올랐지만 그 배경에는 중국인 관광객 감소가 있다. 소비 구조와 의미를 분석한다.