
연봉 1억 포기하고 '농사 게임' 만든다? 미호요 핵심 아트 디렉터의 대담한 선택
미호요 《절구역》의 핵심 아트 디렉터가 연봉 1억 원대를 포기하고 인디 농사 게임 개발에 도전합니다. 그의 20년 꿈과 게임 업계의 현실, 그리고 우리가 배울 점을 분석합니다.

미호요 《절구역》의 핵심 아트 디렉터가 연봉 1억 원대를 포기하고 인디 농사 게임 개발에 도전합니다. 그의 20년 꿈과 게임 업계의 현실, 그리고 우리가 배울 점을 분석합니다.

금산소프트 2026년 상반기 실적에서 게임 매출 19% 급감. '검망3' 노후화, '진백금구' 사건, '해한기' 10년 만의 실패, '아鹅살' 선방까지. 중국 게임 시장의 냉혹한 현실을 파헤친다.

블랙신화 우쿵 개발사 게임과학의 극악한 채용 과정과 독특한 기업 문화를 분석합니다. 10만 지원자 중 10명만 뽑는 비결, 낮은 연봉에도 직원들이 떠나지 않는 이유를 심층 조명합니다.

중국 항저우 첸탕구에 AI칩 기업 타이추위안치와 SiC 반도체 기업 아이스테가 본사를 잇달아 이전하며 현지 반도체 생태계를 강화하고 있다. 항저우의 산업 유치 전략과 시장 파급력을 분석한다.

중국 게임사 지비트(G-bits)가 10주당 100위안의 파격 배당을 발표하며 시장을 놀라게 했다. 반기 순이익이 전년 동기 대비 최대 71% 급증한 가운데, 신작 《장검전설》의 흥행과 기존 인기작 《문도수유》의 안정적 매출이 맞물린 결과다. 이번 배당이 의미하는 바와 게임 산업의 배당 트렌드를 분석한다.

넷이즈 2026년 2분기 실적 분석: 게임 부문 성장에도 투자 손실로 순이익 감소. 상반기 매출 424억 위안, 신작 부재와 향후 전망을 심층 분석합니다.

알리바바 P7 직원이 샤오홍슈 오퍼를 받았다. 총액 150만 위안, 40% 인상? 실제론 20%뿐? 순수 IC 직군의 딜레마와 이직 리스크를 분석한다.

중국 애니메이션 《니우라이》가 혹평 속 역주행 흥행 돌풍을 일으키며 화제다. '흑홍(黑紅) 유행' 현상과 관영 매체의 새로운 소통 전략을 분석한다.

2026년 2분기 일본 방문 외국인 소비, 미국이 1위에 올랐지만 그 배경에는 중국인 관광객 감소가 있다. 소비 구조와 의미를 분석한다.

국제 금값이 사상 최고치를 경신하며 중국 최대 금 시장인 수베이(水貝)가 들썩이고 있다. 소비자들은 작고 가벼운 금 제품과 투자용 금괴를 선호하며, 시장은 '저재고·빠른 회전' 전략으로 대응하고 있다.

2026년 기준 쾌수(快手)의 직급 체계 K1~K6별 월급, 성과급, 주식, 총연봉을 상세 분석합니다. 타 대기업과 비교, 부서별 차이, 복지, 주식 리스크까지 한눈에 확인하세요.

알리바바가 4년간 직원 수를 10만 명 이상 줄였습니다. 단순 감원이 아닌 오프라인 사업 매각과 AI·클라우드 중심의 전략적 전환에 따른 결과입니다. 이 변화의 배경과 시사점을 분석합니다.

팝마트 2026 상반기 실적 발표, 라부부 성장 둔화와 신규 IP 부상, 주가 하락과 자사주 매입 등 포스트 라부부 시대의 전략을 분석합니다.

알리바바 2027년 공채 발표, AI 관련 80% 채용, iHome 무이자 주택 대출, 부모 건강검진, 연진 문화 등 파격 복지 공개. 한국 취업준비생에게 주는 시사점.

중국 저장성 원저우시가 2026년 세계 지식재산권의 날을 맞아 발표한 9대 대표적인 지식재산권 침해 사례를 분석하고, 중국의 지식재산권 보호 동향과 시사점을 살펴봅니다.