
넷이즈 상반기 매출 424억 위안, 게임 산업의 수익성 재확인
넷이즈 2026년 2분기 실적 분석: 게임 부문 성장에도 투자 손실로 순이익 감소. 상반기 매출 424억 위안, 신작 부재와 향후 전망을 심층 분석합니다.

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중국 항저우 첸탕구에 AI칩 기업 타이추위안치와 SiC 반도체 기업 아이스테가 본사를 잇달아 이전하며 현지 반도체 생태계를 강화하고 있다. 항저우의 산업 유치 전략과 시장 파급력을 분석한다.

2026년 2분기 일본 방문 외국인 소비, 미국이 1위에 올랐지만 그 배경에는 중국인 관광객 감소가 있다. 소비 구조와 의미를 분석한다.

2026년 기준 쾌수(快手)의 직급 체계 K1~K6별 월급, 성과급, 주식, 총연봉을 상세 분석합니다. 타 대기업과 비교, 부서별 차이, 복지, 주식 리스크까지 한눈에 확인하세요.

알리바바 2027년 공채 발표, AI 관련 80% 채용, iHome 무이자 주택 대출, 부모 건강검진, 연진 문화 등 파격 복지 공개. 한국 취업준비생에게 주는 시사점.

알리바바가 게임 자회사 링시게임즈(灵犀互娱)를 사모펀드 신천캐피탈에 약 101억 위안에 매각했습니다. 이번 거래의 배경과 게임 산업에 미칠 영향을 심층 분석합니다.

미호요의 7월 iOS 매출이 전월 대비 119% 급증하며 게임 업계에 충격을 줬다. 텐센트와 넷이즈의 대응 전략, 미호요의 성장 비결과 향후 전망을 심층 분석한다.

중국 게임사 지비트(G-bits)가 10주당 100위안의 파격 배당을 발표하며 시장을 놀라게 했다. 반기 순이익이 전년 동기 대비 최대 71% 급증한 가운데, 신작 《장검전설》의 흥행과 기존 인기작 《문도수유》의 안정적 매출이 맞물린 결과다. 이번 배당이 의미하는 바와 게임 산업의 배당 트렌드를 분석한다.

미국 라이브 커머스 플랫폼 Whatnot이 200억 달러 기업가치로 성장했습니다. 중국과 다른 접근법, 수집품 중심 전략, 한국 시장에 주는 시사점을 분석합니다.

AI로 만든 광고 소재가 4배 늘었지만 수익은 75% 급감한 'Top Heroes' 사례를 분석합니다. AI 광고의 효과적인 활용법과 주의점을 한국 시장 관점에서 살펴봅니다.

2026년 하반기 출시 예정인 2차원(이차원) 모바일 게임 TOP 10을 분석합니다. 시장 동향, 기대작 정보, 그리고 게임별 차별화 전략까지 심층적으로 다룹니다.

중국 저장성 원저우시가 2026년 세계 지식재산권의 날을 맞아 발표한 9대 대표적인 지식재산권 침해 사례를 분석하고, 중국의 지식재산권 보호 동향과 시사점을 살펴봅니다.