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吉比特半年净利预增七成,10派100元豪横分红,游戏印钞机还能转多久?

吉比特2026上半年净利预增57%-71%,拟10派100元分红,新品《杖剑传说》流水超《问道手游》,但畅销榜排名下滑,高分红能否持续?

游戏公司的分红能有多豪横?吉比特用一份10派100元的提议给出了答案——每持有100股,税前就能分到1000元,这还不算5月份刚实施的10派70元。如果两次登记日都持股,100股合计税前分红高达1700元。这哪里是挤牙膏,简直是拧开了水龙头。

更让人惊叹的是,吉比特2026年上半年归母净利润预计达到10.1亿至11亿元,同比增长57%到71%,而拟分红的7.2亿元,约占半年利润的65%到71%。账上货币资金46.83亿元,交易性金融资产9.93亿元,经营现金流净额5.8亿元,分红后依然弹药充足。

但这份豪横背后,一个关键信号浮现:吉比特的赚钱引擎已经悄然切换。

核心内容

  • 新品扛起大旗,流水超越老大哥:2026年一季度,《杖剑传说》大陆版流水5.48亿元,超越《问道手游》的4.02亿元。这是吉比特多年来寻找新支柱的首次突破,新品终于跑到了老大哥前面。

  • 《问道手游》仍是稳定压舱石:尽管新品流水领先,但二季度《杖剑传说》在App Store畅销榜平均排名第69名,而《问道手游》稳定在第54名。一个负责冲高上限,一个负责稳稳收钱,十岁的老产品还未交班。

  • 销售费用激增,买量成本高企:一季度销售费用6.45亿元,去年同期仅3.60亿元,几乎翻倍;研发费用也从1.81亿元增至2.10亿元。尤其是《杖剑传说》欧美版上线初期集中买量,公司自己都承认前期费用较高。

  • 分红比例惊人,大股东受益最多:按一季报持股数计算,实控人卢竑岩若未减持,税前可拿约2.14亿元分红。高分红政策下,大股东拿得最多,小股东按比例共享,吉比特早已将高分红写入基因。

  • 分红常态化,未来两年每年三次:2025年全年累计派现14.06亿元,占归母净利润78.41%;公司规划2026-2027年原则上每年分红三次,这在国内游戏公司中极为罕见。

吉比特分红数据

深层分析

吉比特这份半年报预告和分红方案,表面看是“游戏印钞机”的又一次炫富,但细品之下,却折射出游戏行业存量竞争时代的生存哲学。

首先,高分红策略是吉比特对股东回报的极致追求,但也暴露了主业增长的天花板。2026年上半年净利预增57%-71%,主要得益于《杖剑传说》等新品完整贡献半年流水,以及去年上线的多款产品陆续放量。然而,新品在畅销榜的排名下滑速度令人警惕——《杖剑传说》从上线初期的榜首滑落至第69名,仅用了一个季度。这说明买量驱动的爆发式增长难以持续,游戏生命周期正在缩短。

其次,吉比特的“印钞机”模式依赖持续推出爆款,但研发费用增长有限,销售费用却翻倍,反映出行业买量成本高企的普遍困境。如果未来新品无法复制《杖剑传说》的成功,高分红可能难以为继。毕竟,分红是利润的分配,而利润依赖于游戏的持续吸金能力。

从市场环境看,国内游戏版号发放趋严,出海成为必选项,但海外买量成本更高,吉比特的《杖剑传说》欧美版正是如此。公司能否在海外市场站稳脚跟,将决定其未来三年的增长空间。

最后,吉比特的高分红策略在A股市场具有标杆意义,但投资者需警惕“分红陷阱”——如果股价除权后填权乏力,高分红反而可能成为大股东套现的工具。卢竑岩一人拿走2.14亿元,虽合法合规,却也引发了对公司治理的讨论。

吉比特游戏产品

常见问题解答

吉比特为什么能拿出这么多现金分红? 吉比特账上货币资金充足,截至一季度末达46.83亿元,加上交易性金融资产近10亿元,现金流健康。同时,公司盈利能力强,上半年净利超10亿元,分红比例控制在利润的65%-71%,不会影响日常运营。

10派100元是什么意思?散户能拿到多少? “10派100元”指每10股派发现金红利100元(税前),即每股10元。如果持有100股,税前可得1000元;若加上5月的10派70元,两次合计1700元。但需注意,分红后股价会除息,实际收益需考虑税收和股价波动。

吉比特的高分红能持续吗? 短期看,公司规划2026-2027年每年分红三次,且当前盈利和现金流支撑得起。但长期取决于新品表现和行业竞争。如果《杖剑传说》等新品收入下滑,而《问道手游》老化,利润可能缩水,高分红将面临压力。投资者应关注每季度流水和畅销榜排名。

吉比特财务数据

参考 URL: https://mp.weixin.qq.com/s/qw79qADWOo5pfEFE7iPZBQ

标签

#吉比特#游戏分红#问道手游#杖剑传说#游戏股#高分红

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