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Jeux mobiles en Chine : les revenus de miHoYo bondissent de 71 % en juillet

Analyse du classement Sensor Tower de juillet 2026 : miHoYo, Tencent, NetEase en tête, les revenus mondiaux d'Eggy Party dépassent 770 M$, et les stratégies gagnantes des éditeurs chinois.

L'industrie chinoise du jeu mobile continue de battre des records, et le mois de juillet 2026 en est la parfaite illustration. Selon le dernier rapport de Sensor Tower, les revenus des éditeurs chinois ont connu une croissance spectaculaire, portée par des événements estivaux, des mises à jour majeures et des collaborations IP stratégiques. Alors que le marché mondial du jeu mobile est en pleine mutation, la Chine confirme sa position dominante, avec des acteurs comme Tencent, NetEase et miHoYo qui redéfinissent les règles du jeu. Décryptage d'un mois exceptionnel.

Les points clés du classement de juillet

  • Tencent et NetEase en tête : Les deux géants chinois ont enregistré une croissance à deux chiffres de leurs revenus, consolidant leur position de leaders mondiaux. Tencent, avec des titres comme Honor of Kings et PUBG Mobile, a vu ses revenus augmenter de 35 % pour le seul jeu Honor of Kings, générant environ 200 millions de dollars.

  • miHoYo, la révélation du mois : Le studio derrière Genshin Impact, Honkai: Star Rail et Zenless Zone Zero a vu ses revenus bondir de 71 % par rapport au mois précédent. Cette performance est due à un calendrier de mises à jour bien orchestré, avec des lancements en début, milieu et fin de mois.

  • Eggy Party dépasse les 770 millions de dollars : Le jeu de NetEase a connu un pic de revenus quotidiens de 2,6 millions de dollars le 10 juillet, grâce à son quatrième anniversaire et à des collaborations IP. Depuis février, il a repris la première place des revenus de NetEase, surpassant Fantasy Westward Journey.

  • Moonton Technology grimpe à la 14e place : Grâce à Mobile Legends: Bang Bang, dont les revenus ont augmenté de 50 % grâce à la collaboration avec Street Fighter 6 et à l'EWC 2026, Moonton a gagné sept places dans le classement.

  • Xindong Network et Modo Global en progression : The Garden World a atteint un record de 16 millions de dollars de revenus mensuels, propulsant Modo Global à la 21e place. Xindong Network, avec Heartbeat Town et Torchlight: Infinite, a vu ses revenus augmenter de 43 %.

  • Giant Network de retour dans le top 30 : Grâce à la collaboration entre Supernatural Action Group et Ghost Blows Out the Light, les revenus de Giant Network ont augmenté de 35 % en juillet.

  • Le top 20 de l'App Store chinois : Honor of Kings, Peace Elite et Delta Force dominent toujours, tandis que des titres comme Naruto, League of Legends: Wild Rift et FC Football World ont connu des croissances notables.

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Analyse approfondie : les stratégies gagnantes de l'été

Le mois de juillet 2026 marque un tournant dans l'industrie du jeu mobile chinois. Ce n'est plus seulement une question de lancements de jeux, mais d'une orchestration minutieuse d'événements, de collaborations et de mises à jour qui créent un engouement continu. miHoYo, par exemple, a démontré une maîtrise parfaite du calendrier : Genshin Impact a lancé sa version estivale début juillet, Honkai: Star Rail a suivi avec une mise à jour majeure et une collaboration avec Fate, et Zenless Zone Zero a conclu le mois avec son deuxième anniversaire. Cette stratégie en cascade a permis de maintenir l'intérêt des joueurs tout au long du mois, maximisant ainsi les revenus.

Les collaborations IP sont devenues un levier de croissance essentiel. Cependant, comme le montre le rapport, les éditeurs chinois sont passés d'une approche généraliste à une sélection plus précise des IP, en fonction de l'adéquation avec le genre du jeu. Par exemple, la collaboration entre Honor of Kings et Ultraman Tiga, ou celle entre MLBB et Street Fighter, sont des exemples de partenariats qui résonnent avec les joueurs et stimulent les dépenses.

Le succès d'Eggy Party est également révélateur de l'importance des jeux de fête (party games) sur le marché chinois. Avec des mises à jour fréquentes, des événements saisonniers et des collaborations avec des marques comme Sanrio, NetEase a su créer une communauté fidèle et monétiser efficacement. Cette tendance devrait se poursuivre, car les joueurs recherchent des expériences sociales et légères.

Enfin, l'expansion internationale reste un moteur clé. Des jeux comme The Garden World ont commencé à conquérir l'Europe, tandis que MLBB continue de dominer l'Asie du Sud-Est. Les éditeurs chinois ne se contentent plus du marché domestique ; ils visent une présence mondiale, en adaptant leurs stratégies aux spécificités locales.

À l'avenir, nous pouvons nous attendre à une concurrence accrue, mais aussi à des innovations dans les mécanismes de jeu et les modèles économiques. Les éditeurs qui sauront combiner des IP fortes, des mises à jour régulières et une expansion internationale réussie seront les grands gagnants de cette nouvelle ère du jeu mobile.

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Questions fréquentes

Pourquoi miHoYo a-t-il connu une telle croissance en juillet ?

miHoYo a bénéficié d'un calendrier de lancements stratégique : début juillet avec Genshin Impact, mi-juillet avec Honkai: Star Rail et sa collaboration avec Fate, et fin juillet avec l'anniversaire de Zenless Zone Zero. Chaque lancement a attiré une vague de joueurs et de dépenses, créant une synergie qui a propulsé les revenus.

Quel est l'impact des collaborations IP sur les revenus ?

Les collaborations IP bien choisies peuvent augmenter considérablement les revenus. Par exemple, la collaboration entre MLBB et Street Fighter a entraîné une hausse de 50 % des revenus de Moonton. Ces partenariats attirent à la fois les fans de l'IP et les joueurs existants, stimulant les achats in-app et l'engagement.

Comment les éditeurs chinois se préparent-ils à l'international ?

Les éditeurs chinois adaptent leurs jeux aux marchés locaux, comme le montre The Garden World qui a été lancé en Europe avec des fonctionnalités localisées. Ils investissent également dans des collaborations avec des IP internationales et des événements sportifs, comme l'EWC, pour accroître leur visibilité et attirer de nouveaux publics.

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Source: https://mp.weixin.qq.com/s/Ir_ohR2R16WLKJwSSftvNA

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#jeux mobiles#chine#Sensor Tower#miHoYo#Tencent#NetEase

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