Game Science: la empresa de videojuegos más difícil de ingresar en China
Descubre por qué Game Science, creadora de Black Myth: Wukong, tiene una tasa de aceptación menor que la de Tsinghua. Cultura, exigencia y pasión en una de las compañías más selectivas del mundo.
En agosto de 2024, Black Myth: Wukong irrumpió en la escena global con más de 2.35 millones de jugadores simultáneos en Steam. Pero lo que realmente llama la atención en los círculos de la industria no es solo su éxito comercial, sino el aura de inaccesibilidad que rodea a su creadora: Game Science. Se dice que entrar a esta empresa es más difícil que ser admitido en la Universidad de Tsinghua. ¿Por qué? Te lo contamos.

El desafío de las 100,000 solicitudes
Cuando en 2020 Game Science publicó el primer tráiler de Black Myth: Wukong en Bilibili, el video se volvió viral con más de 57 millones de vistas. En cuestión de días, más de 100,000 currículos inundaron el correo de la compañía. En ese momento, la empresa solo tenía 70 empleados. El fundador, Feng Ji, decidió contratar únicamente entre 10 y 15 personas. La tasa de aceptación fue de aproximadamente el 0.01%.
- Crecimiento lento y deliberado: En 2020, el equipo era de 70 personas; en 2022, 113; en 2023, 132; y en 2024, al lanzar el juego, 140. Para 2026, apenas han llegado a 165. Es decir, un promedio de 30 contrataciones por año, a pesar de recibir decenas de miles de solicitudes por proyecto.
- Eficiencia sobre tamaño: Con solo 165 personas, Game Science produjo un juego que ha vendido más de 7 mil millones de RMB a nivel mundial y se posicionó como el segundo en ingresos en Steam. En comparación, títulos occidentales como Red Dead Redemption 2 o God of War suelen tener equipos de más de 1,000 personas.
- Pruebas extremas: Según filtraciones, los candidatos a puestos de diseño deben completar un nivel completo en dos semanas, incluyendo diseño de niveles, balance numérico, mapa y combate. En la mayoría de las empresas, estas tareas se dividen entre especialistas, pero aquí se espera que una sola persona domine todas.
- Entrevistas agotadoras: La primera ronda tiene una tasa de aprobación de solo el 50%. Las preguntas técnicas son de alto nivel, y los entrevistadores profundizan en cada detalle del proyecto del candidato, desde el qué hasta el porqué.
- Dominio técnico real: No basta con saber usar Unreal Engine 5; hay que entender su arquitectura interna. Los artistas deben dominar el flujo de trabajo de PBR, y los diseñadores de niveles deben crear prototipos con Blueprints y behavior trees.
- Silencio post-entrevista: Muchos candidatos no reciben retroalimentación después de ser rechazados. Simplemente reciben un correo de rechazo sin explicación, lo que aumenta la frustración.
- Cultura de compatibilidad: Además de la habilidad técnica, buscan personas que compartan los valores del equipo. Feng Ji teme que una expansión rápida diluya la visión común.

Análisis profundo: la filosofía de Game Science
Game Science no es solo una empresa de videojuegos; es un experimento cultural en la industria china. Su enfoque en la calidad sobre la cantidad, y su rechazo a la lógica de mercado dominante, la convierten en un caso único. Mientras que muchas compañías chinas se centran en juegos móviles y monetización rápida, Game Science apuesta por juegos de consola y PC de alta fidelidad, un nicho que pocos se atreven a tocar.
La decisión de no explotar el éxito de Black Myth: Wukong con DLC o secuelas inmediatas es reveladora. En lugar de eso, anunciaron Black Myth: Zhong Kui, un nuevo título basado en una figura mitológica menos conocida. Feng Ji explicó que esto es un intento deliberado de salir de su zona de confort. Esta mentalidad de "abrazar la dificultad" está arraigada en la cultura de la empresa, y atrae a personas que buscan un propósito más allá del dinero.
El bajo salario promedio (24,305 RMB mensuales, por debajo del promedio de la industria de 25,578 RMB) y las largas horas de trabajo no disuaden a los empleados. De hecho, cuando los reclutadores intentaron cazar talentos después del lanzamiento del juego, muchos empleados marcaron en sus perfiles de Maimai que no estaban interesados en cambiar de trabajo. El cofundador Yang Qi incluso pidió públicamente a los reclutadores que dejaran de acosarlos.
Esta lealtad se explica por un sentido de misión: crear un juego que rivalice con los mejores del mundo. Feng Ji mencionó que el equipo está dispuesto a sacrificar comodidad y compensación por la oportunidad de hacer algo significativo. En una industria donde el talento a menudo se mueve por dinero, Game Science demuestra que la pasión y la visión compartida pueden ser un imán más fuerte.
Mirando hacia el futuro, Game Science podría sentar un precedente para otros estudios chinos. Su éxito demuestra que hay un mercado para juegos de alta calidad en China, y que es posible construir equipos pequeños y altamente eficientes. Sin embargo, su modelo no es fácil de replicar, ya que requiere una combinación rara de liderazgo visionario, talento excepcional y una cultura organizacional que prioriza la excelencia sobre la rapidez.

Preguntas frecuentes
¿Cómo puedo postularme a Game Science?
Game Science publica ofertas de trabajo en su sitio web oficial y en plataformas como Bilibili. Sin embargo, debes estar preparado para un proceso de selección extremadamente riguroso. Asegúrate de tener un portafolio sólido y experiencia demostrable en proyectos de alta complejidad.
¿Qué habilidades técnicas son imprescindibles?
Para puestos técnicos, es esencial dominar Unreal Engine 5 a nivel de arquitectura. Para artistas, el dominio de PBR es obligatorio. Además, la capacidad de trabajar en múltiples disciplinas es altamente valorada, ya que los candidatos deben demostrar autonomía total en la creación de niveles.
¿Por qué los empleados permanecen a pesar de los bajos salarios?
La principal razón es la cultura de la empresa y la oportunidad de trabajar en proyectos que desafían los límites de la industria. Los empleados encuentran satisfacción en crear algo significativo y en ser parte de un equipo que comparte su visión, lo que compensa las desventajas económicas.

Fuente: https://mp.weixin.qq.com/s/hv_Ws4sbBxIb2k3vjbbLIw
Publicaciones relacionadas

Gaming en China: Récords, Filtraciones y la Batalla por el Futuro
Análisis del auge de la industria china en la Gamescom 2026, el récord de DAU de 'Supernatural Action Group', la polémica de 'Lord of Mysteries', las filtraciones de GTA6 y los cambios en el mercado global.

Oro en máximos: el mercado de Shuibei y la nueva estrategia de los consumidores chinos
El oro alcanza máximos históricos y el mercado de Shuibei en Shenzhen responde con productos ligeros y alta demanda de lingotes. Análisis de tendencias y estrategias de inversión.

Seasun: 30 años de historia, ¿derrota autoinfligida?
Análisis del declive de Seashun: 'JX3' envejece, 'Snowbreak' colapsa, 'Mecha BREAK' fracasa. ¿Puede Kingsoft salvar su división de juegos?